VR电影,到底是个什么样的体验?

2018-05-07 09:44:50   评论(0
来源:温州商报         字号:T T
摘要:传统的电影,无论2D还是3D,观众都只是旁观者,VR(虚拟实境)则是参与者,它一直都是高度跨区域、跨产业的一种媒介。尤其在斯皮尔伯格的电影《头号玩家》公映后,VR开始受到平时并不关注这一技术的人的注意。

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传统的电影,无论2D还是3D,观众都只是旁观者,VR(虚拟实境)则是参与者,它一直都是高度跨区域、跨产业的一种媒介。尤其在斯皮尔伯格的电影《头号玩家》公映后,VR开始受到平时并不关注这一技术的人的注意。

之前北京国际电影节推出了VR单元,以下是一名影评人的观影体验报告。

一部VR片一般不超过20分钟

这个单元分为VR电影、VR装置、立式交互VR三个板块。长度均不超过20分钟,就目前的技术,VR拍成100分钟是没有问题的,只要资金足够。只不过目前所有VR设备,多数只能支撑20分钟的体验,超时观众就会产生不适,这与上世纪50年代3D立体电影刚刚推出时一样,相信不久的未来就可以解决这个问题。

“VR电影”板块是在一个可以同时容纳20多个人的场地进行的,戴好设备坐在转椅看。共有四部片,包括科教片《奇妙的你》、纪录片《太阳女兵》、剧情片《晚餐聚会》和艺术展览片《马格利特》等,每部八到十五分钟不等,每看完一部会休息一下。

《奇妙的你》(Wonderful You VR)

类似BBC之前的纪录片《人体漫游》的第一部分,讲人类在子宫内的诞生,对于观众来说是一种重回母体的体验。人们根本不会留存在母亲子宫内的记忆,VR让你有机会重新体验你生命的第一个阶段。

《晚餐聚会》(Dinner Party)

在今年圣丹斯电影节New Frontier单元获得提名的《晚餐聚会》(Dinner Party),取材自上世纪60年代美国夫妇被外星人劫持事件,是一部剧情片,所以它配备了中文字幕,便于观众理解。但是字幕在VR影片中会让观众抽离,所以我认为最好的方式是配音。

很喜欢这部影片一开始那种居高临下的视角,观众代表的应当是外星人的旁观视角。由星空之上俯看这个家庭的晚餐宴会,自上而下落在房间里。之后可以花几分钟停下来环顾四周,切换不同方向观察几组人的对话。

最喜欢的一个场景是丈夫进入催眠模式,进入回忆的几秒钟。观众会产生方向感,而不会将视点摆向他方,有被推了一下的感觉。视角从餐桌进入对面的窗外夜景,进入回忆中的驱车场景。此时,物理空间消失了,新的场景从那里展开。

虽然《晚餐聚会》那个进入催眠的镜头只有短短几秒,但由于VR的代入色彩,要比《逃出绝命镇》之类陷入深度睡眠的戏带给人的临场感更加真实。

VR体验的奇妙之处就在于此,对于拍摄者而言,也是全新的语言。它与以往的电影语言不同,导演引导观众的媒介变了,就连编剧都需要具备全景摄影的概念,用场景写剧本道出故事,这一点很难,因为缺乏我们根深蒂固的通过连贯顺畅的剪辑手段达成的表现方式。

基本上,观众只能待在一个特定时间的特定场景中。比如在《晚餐聚会》里,总共出现了三个场景——家中、夜路上、第三度空间。VR的这套电影语言太新,现在还没有构成一套成熟的写作体系。

我在第一遍看客厅那场戏时,因为盯着客人,错失了女主人的一个重要动作,第二次就特地把目光注视着她。视点的不统一,是VR电影的一把双刃剑,你可以选择性观看,很自由,也很可能会错失重要细节。还是需要导演对关键情节的方向做出引导。

《太阳女兵》(The Sun Ladies VR)

除非不是关键情节,比如另一部VR电影《太阳女兵》(The Sun Ladies VR),有一段就是四面八方播报不同的新闻,你可以根据自己的兴趣选择性观看。

《马格利特》(Magritte VR)

《马格利特》(Magritte VR)则是把达达主义和超现实主义的艺术家雷内·马格利特的艺术品做成了一个主题公园,《人类之子》《人子》和《宝山》等经典作品全都包括在内。

看这部片时想起了达利的画《梅·慧丝特的脸》。达利以好莱坞女星梅·慧丝特为原型设计,采用立体构思:沙发红唇、壁炉鼻子、画框眼睛和门框金发组成。在西班牙的达利美术馆里,可以看到真正的立体版。《马格利特》基本上就是把这种方式做进了电影场景中。

马格利特还有一幅画是《Le Blanc Seing》,这种仰仗平面视觉错位的画,你就可以处在不同角度去看它,都是VR赋予的。

《禁止复制》那幅画被处理成了穿越“镜渊”,经常被电影中“镜渊”的表象迷住。记得有人把马格利特的镜画做成过动图,VR的体验就更带感了,可以直接穿梭其中,如果时间再拉长必定有跌进无底洞的感觉。我们平时看2D、3D影片,摄影和特效再怎么表现,也不及VR自带的临场属性。

VR电影潜力巨大,沉浸感惊人

“立式交互VR”板块包含三部影片,每部片十至十四分钟。每部片只可同时容纳一个人,观众可以站在一个固定小房间内简单走动。

《独囚之后》(After Solitary)

其中一部《独囚之后》(After Solitary)就很适合这种空间的表达,因为观众站在一个封闭空间内,在影片中代表的是囚犯的视角,就好像亲自待在一个不足5平米的牢房里一样,现实空间与电影空间达成统一。这部片真正满足了“是看电影,还是进入一部电影”的体验。

牢房的场景取材自真实的监狱牢房,配合纪实性的手法,通过立式交互VR,让观众真正“身临其境”体验监狱生活。算是纪实性的纪录片,跟你在一起的还有一位曾服刑20年的前罪犯,他会面对面告诉你,在禁闭室中会发生什么,又会如何改变一个人。

待在里面,你可以看看桌上放的是什么书,看看床下有什么,假装蹲在马桶上思考,挺有意思的一种体验。我在想,如果真实空间内相同位置也摆着类似的物体,岂不更好玩?

该作品获得去年西南偏南电影节最佳空间VR体验奖,以及世界VR论坛的最高奖。

《格陵兰在消融》(Greenland Melting)

VR的一大特色就是得天独厚的临场感,既可以在牢房待着,也可以到各个场景旅行。另一部立式交互VR《格陵兰在消融》(Greenland Melting)就是这样一部风光纪录片,你无需搭乘飞机就可以迅速穿越到格陵兰岛。

这部影片让我感到有趣的是身高决定视野,有一个场景是在冰层,个头矮的人会看到冰下,个高的人看到的是冰上,你需要根据身高选择跳起还是蹲下。

还有一个场景是在直升机内,正常的观众会在窗口朝外俯瞰冰川,不正常的观众也可以“穿越”舱门,走到空中,做一只“小鸟”。

《亲爱的安杰丽卡》(Dear Angelica)

纵观影展所有单元的VR影片,我最推崇的还是立式交互VR《亲爱的安杰丽卡》(Dear Angelica)。

技术上,这部片与以往同类作品最大不同是,它完全是在VR环境下创作的。它属于动画水彩电影,它的演绎方式是用一笔又一笔的水彩笔触推进的,观众就在水彩当中。影片说的是主人公杰西卡进入她母亲安杰丽卡的梦中,是一段穿越魔幻和梦幻的旅程,让我们能够铭记我们所爱的人。观众可以用脚步在这场梦中穿梭,用不同视点去看,沉浸其中。

正因为它完全是在VR环境下创作的,所以分辨率极高、沉浸感极强、色彩极为绚丽,真正有落入画中的感觉,每一笔的笔触、层次都在你眼前,远近高低各不同。如果你能听懂里面的独白,你还会深受感动。

最让我佩服的是它的线条指引做得相当聪明,能够有效指引观众的视点。正如我前面提到的,观看VR电影时,视点往往不统一,将注意力转向别处,通过线条的笔触做引导很好地解决了这一问题。当然,你仍可以去看其他位置,也会发现不一样的细节。

《亲爱的安杰丽卡》真正展示了VR的潜力,那种沉浸的感觉是如此强烈。可以负责任地告诉你们,错过本文中任何一部影片都不会遗憾,唯独这部不该错过,真的。据桃桃淘电影


网络编辑:王芳芳

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